애자일을 한다고 야근을 완전히 막지는 못합니다. 애자일 역량이 뛰어난 팀이라 해도 야근을 하는 경우가 많습니다. 그렇습니다. 여러분은 제목에 낚인 것입니다. ^^
그러나 애자일을 하면 야근을 막을 수 있는 몇 가지 이유는 있습니다.
팀원 - 내 성과를 인정받을 수 있다.
개개인의 성과를 측정하기 애매한 환경에서 팀원들은 자신이 인정받기 위해 할 수 있는 일은 하나 밖에 없습니다. 오래 일하는 것입니다. 그렇습니다. 이런 환경에서는 야근을 많이 하고 주말 근무를 많이 하는 직원이 인정받게 됩니다.
스크럼의 개발방법은 사실 성과주의적인 면이 있습니다. 팀이나 개인 얼마나 성과(백로그)를 냈는지가 만천하에 투명하게 공개됩니다. 성과를 충분히 내었다면 불필요한 야근을 할 이유가 없습니다.
스크럼마스터 - 팀 속도 유지가 중요하다.
오랫동안 스크럼팀을 관리하다 보면 스크럼마스터는 안정적인 프로젝트 진행을 위해서는 팀 속도 유지가 중요하다는 사실을 압니다. 즉 팀원들이 항상 최상의 컨디션을 유지해야 안정적인 속도가 보장된다는 것을 알죠.
당장 급하다고 팀원들의 컨디션이나 사기를 떨어뜨리는 일은 지양합니다.
고객 - 원하는 결과를 얻었다.
아무런 결과(문서를 결과로 생각하지 않죠)를 받지 않은 고객이 프로젝트 팀에 관심을 가질 수 있는 것은 오직 팀원들의 근태(투입인력상황,출퇴근)와 근거를 알 수 없는 진척률뿐입니다. 근거를 알 수 없는 진척률이 나오지 않을 경우 우리가 고객에게 할 수 있는 것은 야근을 통해 놀고 있지 않다고 안심시키는 일뿐입니다. ㅠㅠ
애자일은 고객이 가장 원하는 것을 가장 먼저 되도록 빨리 전달합니다. 애매모호한 분석/설계 문서가 아니라 돌아가는 소프트웨어로 제공합니다.
이제 고객은 근태보다는 자신이 당장 써보거나 만져볼 수 있는 소프트웨어에 관심을 갖게 됩니다.
팀의 역량에 맞는 속도 유지가 중요합니다. 야근이나 주말근무로 팀속도를 높이지 마십시오. 그렇게 높인 팀속도는 뒤에 대가가 따릅니다.
팀속도를 높이는 방법은 팀이 일하는 방법을 지속적으로 개선하여 팀의 역량을 높이는 것입니다.
* 팀속도란 한 스프린트(반복 또는 작은계획)내에서 팀이 처리하는 일의 양을 점수화 한 것입니다.
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